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第170章多阵纹之道的研究路线(2/2)

灵器,最大的难点是在于如何添加多个阵纹。

    而添加阵纹这个操作,只有在灵器胚胎炼制完毕,在进行封灵的时候才能进行。

    炼器封灵这个操作本身就有点难度,而且速度也是非常快速的。

    一般炼器师,能在封灵的时候添加出一道阵纹,就已经是非常困难的事情了,添加两道阵纹简直就是不可能完成的事情。

    时学海本来也是一头雾水,想不到什么好办法。

    不过,在经过了一段时间的思考,他就想到了一件事。

    如果能将封灵这个动作的时间给延长,那不就可以让添加阵纹的时间变多了吗

    但怎么样,才能让封灵的时间延长呢

    这个问题,之前基本上没有人去研究。

    时学海查阅远古的资料之后,才发现现在的封灵这个操作,本身就是经过无数代天才强者简化之后,才变成如此之快的。

    在远古时代,人族炼器的时候,封灵操作持续时间比现在是要长很多的。

    但因为封灵需要集中注意力,不能受到外界干扰,完成封灵的成功率很小,这让炼器的成功率也下降

    了很多。

    于是才有了无数天才,去将封灵动作进行改良优化的事情。

    时学海发现这一点之后,立马就兴奋起来。

    他只要使用远古时代的封灵手法,岂不是就可以将封灵的时间延长了

    那也就代表着,多阵纹灵器有炼制成功的可能性了。

    想到这里。

    心情澎湃的时学海,立马就将远古时代的封灵手法记到了脑海里。

    下一刻,他便直接开始炼制多阵纹灵剑,实验起远古封灵手法。

    就这样,经过了十几次的失败,时学海克服了远古封灵手法和一次性添加两个阵纹的难点,将多阵纹灵剑成功炼制了出来。

    这让他直接获取到了巨额的奖励。

    对于时学海研究多阵纹的想法和实践,苏白看完资料后,就已经了解清楚了。

    其实主要就是将封灵这个操作的时间,给延长了很多,让添加多道阵纹有足够的时间。

    这个研究方向没问题,也算是多阵纹之道的正常发展路线。

    但苏白更关注的一点。

    是时学海在研究资料里还提出了一个想法,那就是简化添加阵纹的操作。

    就比如说,如果可以将添加阵纹这个操作本身,就变成自动化的操作,或者提前就能完成阵纹,封灵的时候直接拿来用的话,那添加多阵纹的时间限制就会变得极小了。

    而这个方向,比起延长封灵时间,看起来要高明许多。

    毕竟,延长封灵的时间,那封灵本身的操作难度也会相

    应提高。

    但减少添加阵纹的时间,就完全没有这个问题了。

    当然,就算这个方向研究完成,也不意味着多阵纹之道就真的研究成功了。

    要知道,当多阵纹灵器发展到一定程度的时候,一定会出现阵纹太多,从而导致多个阵纹之间互相排斥的问题。

    如何解决这个问题,那又变成了多阵纹之道的下一个研究节点。

    所以说,多阵纹技术的研究之路是需要走很久,甚至永远都没有上限的。

    多阵纹技术,涉及到阵纹灵器的功能可用性的方方面面,只要能提高一点,都会对阵纹灵器的功能有很大的加强。

    它也是阵纹技术里面,非常关键和重要的一点。,

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